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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局(jú)几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期(qī)的血量是一(yī)定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了(le一个男的长期不碰他老婆是什么原因)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多(duō)玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能(néng)拿(ná)强力武器,这样(y一个男的长期不碰他老婆是什么原因0; line-height: 24px;'>一个男的长期不碰他老婆是什么原因àng)的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重(zhòng)点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业(yè),法师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗(huì)星术就(jiù)是(shì)很(hěn)强大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对(duì)于(yú)法师很(hěn)关键(jiàn),但(dàn)是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌(dí)人干(gàn)掉了。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也(yě)够,毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其实生(shēng)命无所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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